この記事が向いている人

  • PSDがLive2D制作に使えるか知りたい人
  • 何から準備すればよいか分からない人
  • 手元の素材から次の依頼を決めたい人
01

最初に整理すること

拡張子、バージョン、フォルダ構成、同梱テクスチャを一覧にし、モデルを動かすためのファイルと編集用のファイルを分けて確認します。原本は変更せず、複製で読み込みテストを行ってください。

02

最初に決めるのは、モデル名ではなく使い方

最初からLive2DやVRMといった形式を決める必要はありません。まず、どこで、どのように見せたいかを決めると、必要な姿と工程が絞れます。

使う場所、画面に映る範囲、全身を動かす必要、将来の衣装追加を順に整理してください。

03

手元の素材によって、次に頼む相手が変わる

素材が何もない場合はキャラクターデザインから、イラストがある場合はパーツ分けや3D化の可否確認から始めます。まず「拡張子ではなくレイヤー構造を見せてパーツ分け要否を判定する」と整理すると、重複発注を避けやすくなります。

分からないファイルがあるときは中身を公開せず、ファイル名と拡張子、入手した経緯、やりたいことを添えて見積もり前に確認しましょう。

04

見積もりでは、工程・納品物・権利をセットで確認

表示価格だけでは、デザイン、作画、パーツ分け、モデリング、導入確認のどこまでが含まれるか分かりません。希望する工程を言葉にして、含まれない作業も確認します。

完成モデルだけでなく、元データ、商用利用、改変、第三者修正、クレジット表記も納品前に合意しておくと、活動を続けやすくなります。

相談前チェックリスト

  • 使う場所と目的を書き出した
  • 手元にある素材とファイル形式を確認した
  • 予算の上限と希望時期を決めた
  • 次に必要な工程と依頼先を確認した
  • 納品物と利用条件を相談前に整理した
外部サービスへ移動する場合があります

最初の工程を間違えると、あとから作り直しや追加費用が生じることがあります。

今ある素材と使い道を伝えると、デザイン、立ち絵、モデリングのどこから依頼するか確認できます。

パーツ分けについて相談する

次にやること

手元にある素材を一覧にし、使う場所、予算、希望時期を添えてください。分からない項目は「未定」として相談すれば、必要な工程から確認できます。