モデルを選ぶ
使い方と予算から、自分に合うモデルを選ぶ
2Dと3D、Live2D、VRoid、VRM、フルスクラッチの違いを、制作方法ではなく発注者の判断基準で比較します。
Live2Dと3Dはどちらがいい?用途から選ぶ
画面中心の表現ならLive2D、空間移動や全身利用なら3Dを軸に選ぶ
この記事を読む →02Live2Dモデルが向いている人・向かない用途
イラスト表現を保つ配信や動画に向くが3D空間利用には別方式が要る
この記事を読む →033Dアバターが向いている人・必要になる場面
全身動作・視点変更・VR空間利用が必要なら3Dを選ぶ
この記事を読む →04VRoidとVRMの違い|制作方法と納品形式を分けて考える
VRoid Studioは3Dモデルを作るソフト、VRMは書き出して利用するファイル形式として区別する
この記事を読む →05VRoidベースとフルスクラッチ3Dの違い
費用と速さならVRoid、独自造形と厳密要件ならフルスクラッチを選ぶ
この記事を読む →06VRMとFBXはどちらを納品してもらう?
最終利用先が求める形式を基準にし編集用途があるなら元データも相談する
この記事を読む →07Live2Dは上半身と全身のどちらが必要?
通常の顔出し代替配信は上半身、全身演出が明確な場合だけ全身を選ぶ
この記事を読む →08既製品・セミオーダー・フルオーダーの違い
低予算・短納期は既製品、調整余地はセミ、独自性はフルオーダー
この記事を読む →09立ち絵だけ依頼するか動くモデルまで頼むか
用途が静止表示だけなら立ち絵、追従や表情操作が必要ならモデルまで頼む
この記事を読む →10通常イラストとパーツ分けPSDの違い
通常の一枚絵は動作用素材ではなく追加の描き足し・分割が必要になり得る
この記事を読む →11モデリングのみとLive2D一式依頼の選び方
適合する分け済みPSDがある場合だけモデリング単体を選ぶ
この記事を読む →12使うサービスからアバター形式を選ぶ
候補サービスの対応形式と制限を制作前に確認して逆算する
この記事を読む →13予算からモデル方式を選ぶ
本体だけでなくイラスト・設定・権利・導入を含む総額で比較する
この記事を読む →14納期からモデル方式を選ぶ
工程が少ない既製・VRoid・上半身案を含め品質を落とさない範囲で調整する
この記事を読む →15手元の素材から依頼方式を選ぶ
ファイルの種類と中身を確認し不足工程だけを依頼する
この記事を読む →16商用利用を前提にモデルを選ぶ
方式より先に利用範囲と許諾条件を確認し証跡を残す
この記事を読む →17将来の衣装追加を考えたモデル選び
追加予定を初回から伝え元データ・構造・担当可否を確保する
この記事を読む →18動かしたい範囲から2D・3Dを選ぶ
顔と上半身中心ならLive2D、回転や全身動作なら3Dを優先する
この記事を読む →19Webカメラ・スマホ・全身トラッキングからモデルを選ぶ
利用するトラッキング環境を先に決め対応パラメータやリグを指定する
この記事を読む →20必要な表情数から依頼範囲を決める
常用表情と演出用表情を分け優先度の高いものから依頼する
この記事を読む →21スマホ中心で使うアバターの選び方
対象アプリ・端末性能・形式制限を確認し軽量な構成を選ぶ
この記事を読む →22PC性能からアバターの重さを決める
配信ソフト併用時の余力を基準にテクスチャ・物理・ポリゴンを調整する
この記事を読む →23軽量モデルを最初から依頼する判断基準
利用先の上限値を提示し見た目との優先順位を制作前に合意する
この記事を読む →24VRChat用とcluster用アバターは同じでいい?
共通元モデルは使えても各サービス向け調整と別書き出しを前提にする
この記事を読む →25配信用モデルとVR空間用モデルの違い
画面表現中心と空間内操作では必要形式・全身構造・負荷が異なる
この記事を読む →26動画・SNS用アバターの選び方
撮影方法と必要な画角・表情を先に決め過剰な全身仕様を避ける
この記事を読む →27ゲーム・アプリ用3Dキャラクターの選び方
実装環境・最適化・権利要件を開発側と固めてからフルスクラッチを相談する
この記事を読む →28企業キャラクターを動かす方式の選び方
媒体・運用担当・権利・継続改修を含む運用設計から方式を選ぶ
この記事を読む →29VRoidベースが向いているケース
人型3Dを比較的早く低コストで始めたい場合に向く
この記事を読む →30フルスクラッチ3Dが必要になるケース
独自体型・厳密なブランド表現・実装要件がある場合に選ぶ
この記事を読む →31デザインから先に作る?モデルから決める?
完全オリジナルは用途と方式を決めてから対応デザインを作る
この記事を読む →32一つのサービス専用か複数サービス兼用か
兼用時は最も厳しい形式・負荷条件に合わせ別書き出し費用も見込む
この記事を読む →33あとから拡張しやすいモデルの条件
元データ・命名・構造・追加担当・権利を初回納品条件に入れる
この記事を読む →34利用先に合うファイル形式の確認方法
サービス公式の対応形式・バージョン・上限を確認し制作者へ明記する
この記事を読む →35どのモデルが必要か分からないときの決め方
用途・素材・予算の三点を提示し方式確定前の見積もり相談を使う
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