モデルを選ぶ

使い方と予算から、自分に合うモデルを選ぶ

2Dと3D、Live2D、VRoid、VRM、フルスクラッチの違いを、制作方法ではなく発注者の判断基準で比較します。

35件のガイド

モデル選びの疑問に近い記事を選ぶ

使う場所、欲しい動き、予算に近い記事から比べると、自分に必要なモデル方式を絞れます。

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01モデルを選ぶ

Live2Dと3Dはどちらがいい?用途から選ぶ

画面中心の表現ならLive2D、空間移動や全身利用なら3Dを軸に選ぶ

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02モデルを選ぶ

Live2Dモデルが向いている人・向かない用途

イラスト表現を保つ配信や動画に向くが3D空間利用には別方式が要る

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03モデルを選ぶ

3Dアバターが向いている人・必要になる場面

全身動作・視点変更・VR空間利用が必要なら3Dを選ぶ

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04モデルを選ぶ

VRoidとVRMの違い|制作方法と納品形式を分けて考える

VRoid Studioは3Dモデルを作るソフト、VRMは書き出して利用するファイル形式として区別する

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05モデルを選ぶ

VRoidベースとフルスクラッチ3Dの違い

費用と速さならVRoid、独自造形と厳密要件ならフルスクラッチを選ぶ

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06モデルを選ぶ

VRMとFBXはどちらを納品してもらう?

最終利用先が求める形式を基準にし編集用途があるなら元データも相談する

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07モデルを選ぶ

Live2Dは上半身と全身のどちらが必要?

通常の顔出し代替配信は上半身、全身演出が明確な場合だけ全身を選ぶ

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08モデルを選ぶ

既製品・セミオーダー・フルオーダーの違い

低予算・短納期は既製品、調整余地はセミ、独自性はフルオーダー

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09モデルを選ぶ

立ち絵だけ依頼するか動くモデルまで頼むか

用途が静止表示だけなら立ち絵、追従や表情操作が必要ならモデルまで頼む

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10モデルを選ぶ

通常イラストとパーツ分けPSDの違い

通常の一枚絵は動作用素材ではなく追加の描き足し・分割が必要になり得る

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11モデルを選ぶ

モデリングのみとLive2D一式依頼の選び方

適合する分け済みPSDがある場合だけモデリング単体を選ぶ

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12モデルを選ぶ

使うサービスからアバター形式を選ぶ

候補サービスの対応形式と制限を制作前に確認して逆算する

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13モデルを選ぶ

予算からモデル方式を選ぶ

本体だけでなくイラスト・設定・権利・導入を含む総額で比較する

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14モデルを選ぶ

納期からモデル方式を選ぶ

工程が少ない既製・VRoid・上半身案を含め品質を落とさない範囲で調整する

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15モデルを選ぶ

手元の素材から依頼方式を選ぶ

ファイルの種類と中身を確認し不足工程だけを依頼する

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16モデルを選ぶ

商用利用を前提にモデルを選ぶ

方式より先に利用範囲と許諾条件を確認し証跡を残す

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17モデルを選ぶ

将来の衣装追加を考えたモデル選び

追加予定を初回から伝え元データ・構造・担当可否を確保する

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18モデルを選ぶ

動かしたい範囲から2D・3Dを選ぶ

顔と上半身中心ならLive2D、回転や全身動作なら3Dを優先する

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19モデルを選ぶ

Webカメラ・スマホ・全身トラッキングからモデルを選ぶ

利用するトラッキング環境を先に決め対応パラメータやリグを指定する

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20モデルを選ぶ

必要な表情数から依頼範囲を決める

常用表情と演出用表情を分け優先度の高いものから依頼する

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21モデルを選ぶ

スマホ中心で使うアバターの選び方

対象アプリ・端末性能・形式制限を確認し軽量な構成を選ぶ

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22モデルを選ぶ

PC性能からアバターの重さを決める

配信ソフト併用時の余力を基準にテクスチャ・物理・ポリゴンを調整する

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23モデルを選ぶ

軽量モデルを最初から依頼する判断基準

利用先の上限値を提示し見た目との優先順位を制作前に合意する

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24モデルを選ぶ

VRChat用とcluster用アバターは同じでいい?

共通元モデルは使えても各サービス向け調整と別書き出しを前提にする

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25モデルを選ぶ

配信用モデルとVR空間用モデルの違い

画面表現中心と空間内操作では必要形式・全身構造・負荷が異なる

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26モデルを選ぶ

動画・SNS用アバターの選び方

撮影方法と必要な画角・表情を先に決め過剰な全身仕様を避ける

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27モデルを選ぶ

ゲーム・アプリ用3Dキャラクターの選び方

実装環境・最適化・権利要件を開発側と固めてからフルスクラッチを相談する

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28モデルを選ぶ

企業キャラクターを動かす方式の選び方

媒体・運用担当・権利・継続改修を含む運用設計から方式を選ぶ

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29モデルを選ぶ

VRoidベースが向いているケース

人型3Dを比較的早く低コストで始めたい場合に向く

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30モデルを選ぶ

フルスクラッチ3Dが必要になるケース

独自体型・厳密なブランド表現・実装要件がある場合に選ぶ

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31モデルを選ぶ

デザインから先に作る?モデルから決める?

完全オリジナルは用途と方式を決めてから対応デザインを作る

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32モデルを選ぶ

一つのサービス専用か複数サービス兼用か

兼用時は最も厳しい形式・負荷条件に合わせ別書き出し費用も見込む

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33モデルを選ぶ

あとから拡張しやすいモデルの条件

元データ・命名・構造・追加担当・権利を初回納品条件に入れる

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34モデルを選ぶ

利用先に合うファイル形式の確認方法

サービス公式の対応形式・バージョン・上限を確認し制作者へ明記する

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35モデルを選ぶ

どのモデルが必要か分からないときの決め方

用途・素材・予算の三点を提示し方式確定前の見積もり相談を使う

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